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'Obras de arte algorítmicas' estão mudando a paisagem de como interagimos com a arte

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Os artistas do século 21 têm uma série de novos meios para expressar seu trabalho. Os artistas não são mais relegados a pincéis ou argila, mas agora podem usar tecnologias altamente complexas, como robôs e código.

Um novo ramo da expressão artística foi lançado na era tecnológica, muitas vezes referido como arte algorítmica.

Esse tipo de arte é criado por meio de código e criatividade, em vez de meios formais. Esses artistas algorítmicos são capazes de criar visuais de tirar o fôlego e aumentar a interatividade de uma peça. Para entender o que pode ser expresso por meio da arte de algoritmo, vamos dar uma olhada em alguns artistas notáveis ​​no campo.

Artistas utilizando tecnologia e código

Philipp Schmitt

Philipp Schmitt usa suas habilidades artísticas para aprimorar ou transformar o mundo ao seu redor por meio de peças de arte interativas. Ele é um designer nascido na Alemanha que explora as implicações da tecnologia em seu trabalho.

Dê uma olhada em um de seus projetos recentes abaixo. Ele criou uma câmera que impede você de tirar muitas fotos de um determinado lugar. É uma forma importante de como a visão artística, juntamente com alguma codificação criativa e tecnologia, pode ser usada para fazer as pessoas pensarem sobre como interagem com o mundo.

A câmera funciona assim. Ele está conectado a um GPS que identifica quantas imagens foram tiradas de um determinado local ao longo da história. Se dezenas a centenas de milhares de pessoas tiraram muitas fotos de um determinado lugar, digamos como a Torre Eiffel, a câmera impede que você seja capaz de tirar a foto.

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Esta peça em particular é única porque esta forma de expressão artística seria impossível sem a tecnologia. Artistas do passado nunca poderiam ter expressado suas idéias dessa maneira. Este conceito está no cerne da arte algorítmica.

Kyle McDonald

Kyle McDonald utiliza algum código inteligente para criar peças interativas que enfocam o assunto dos relacionamentos. Como todo o seu trabalho é baseado em código, ele também disponibilizou no GitHub, o que significa que outras pessoas podem aprender como ele foi capaz de criar suas peças de arte.

Por exemplo, dê uma olhada no projeto de Kyle abaixo, onde ele utiliza sensores de imagem e peças de arte em diferentes geografias para conectar pessoas com atributos semelhantes. No caso deste vídeo, a altura de uma pessoa.

Com o nome Sharing Faces, a arte interativa acima utiliza um espelho digital construído por você mesmo que reflete outra pessoa que está na mesma pose ou orientação. As imagens "refletidas" não são ao vivo, mas são gravadas e armazenadas em um banco de dados para reprodução posterior. Em teoria, à medida que mais e mais pessoas visualizam a obra de arte, o algoritmo por trás dela fica cada vez melhor em combinar o usuário com a mesma pose.

Bradley G. Munkowitz

Os trabalhos dos dois artistas anteriores, pelo menos os que apresentamos, eram altamente interativos por natureza. Embora isso ainda seja um pouco o caso com o trabalho de Bradley G Munkowitz, seu trabalho tende a ser mais experiencial.

Conhecido como GMUNK, ele cria obras de arte gráficas e visuais envolventes, geralmente apresentadas por meio de telas ou luzes robóticas. Ele programa matrizes de iluminação, mapeia projeções, coreografa robôs industriais e trabalha com várias outras partes móveis de tecnologia em cada peça.

Para entender o que tudo isso significa, basta dar uma olhada no vídeo de seu trabalho abaixo.

Futurista e um pouco alucinante são as melhores palavras que vêm à mente ao ver seu trabalho. A tecnologia é um meio fantástico para a arte moderna.

Tecnologia como meio de expressão artística

Desde que o computador Deep Blue da IBM derrotou um mestre do xadrez em 1997, o mundo está profundamente ciente da intrusão da tecnologia em espaços profundamente humanos. A arte foi durante séculos uma das expressões mais puras da humanidade.

Quer você ame arte ou não, uma coisa que você pode reconhecer é que toda arte, boa ou má, é exclusivamente humana.

Tudo isso está mudando, entretanto, conforme vimos os sistemas de IA começarem a criar sua própria arte, que pode ser fingida como feita pelo homem. É uma época estranha em que vivemos, em que os computadores expressam o que normalmente chamaríamos de "criatividade", mas sabemos que a base para a criação do trabalho foi puro algoritmo.

À medida que os computadores evoluem, também evolui a arte e a forma como ela é expressa. Para todos os artistas acima, a nova tecnologia é um meio de se conectar com os espectadores de sua arte de uma forma mais profunda do que antes. A tecnologia é o meio de interatividade e personalização constante. As peças de arte não precisam mais puxar as cordas do seu coração através do tom e da estrutura (embora eles certamente ainda possam).

Em vez da tecnologia como meio, a arte pode encontrar você exatamente onde você está, conectar-se com você em um nível humano, assim como as pinturas do renascimento.


Assista o vídeo: Carmen Posadas en el Museo del Prado. La Leyenda de la Peregrina (Pode 2022).


Comentários:

  1. Meletios

    Eu acho que este é um tópico muito interessante. Ofereça a todos participam ativamente da discussão.

  2. Pollock

    Eu acho que você permitirá o erro. Eu posso defender minha posição. Escreva para mim em PM, conversaremos.

  3. Abdul-Ra'uf

    Concordo que o post foi bem -sucedido. Bom trabalho!



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