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"Worldcraft" de Bjarke Ingels e por que os arquitetos precisam ser melhores contadores de histórias



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Bjarke Ingels é um arquiteto de renome mundial com grandes ideias para o futuro dos edifícios e da arquitetura em geral. Ele acha que os arquitetos precisam se esforçar para tornar a fantasia uma realidade e ser mais corajosos com suas ambições no ambiente construído.

Invocando o conceito do jogo de computador "Minecraft", Ingels adora tornar o impossível possível. De pistas de esqui em usinas de energia até a fabricação de montanhas de carros artificiais, suas obras falam por si.

RELACIONADO: POR QUE OS ENGENHEIROS PRECISAM SER BONS CONTADORES DE HISTÓRIAS

No artigo a seguir, apresentaremos Bjarke Ingels, seu conceito de "Worldcraft" e como todos nós podemos nos beneficiar por sermos melhores contadores de histórias.

Quem é Bjarke Ingels?

Bjarke Ingels é arquiteto dinamarquês e fundador do BIG (Bjarke Ingels Group, Copenhagen, Nova York e Pequim). Ele é conhecido por seus projetos de construção inovadores que tendem a desafiar os conceitos arquitetônicos convencionais.

Alguns de seus projetos recentes incluem:

- Museu Marítimo Dinamarquês (2013);

- 8 House (2012);

- West 57th (2012); e,

- Plano diretor do Superkilen (2012).

Bjarke também é uma espécie de vencedor do prêmio. Seus inúmeros prêmios incluem AIA Honor Awards, o Crown Prince Culture Prize do Danish Culture Fund e o Architectural Innovator of the Year Award do Wall Street Journal (2011).

Ele também é visto como um visionário na arquitetura e foi convidado para falar em muitos locais ao redor do mundo. Exemplos notáveis ​​incluem TED, WIRED, AMCHAM, 10 Downing Street e o Fórum Econômico Mundial.

Bjarke também é conhecido por seu conceito, denominado "Worldcraft", com o objetivo de que a arquitetura precisa permitir ao público "transformar seus próprios ambientes", utilizando os mesmos princípios do popular jogo de computador Minecraft.

O que é "Worldcraft"?

“Se um documentário deve documentar nosso mundo como ele já é, [então] a ficção é fantasiar sobre como ele poderia ser. Nesse sentido, a arquitetura é a ficção do mundo real ... transformando sonhos em realidade com tijolos e argamassa, "- Bjarke Ingels (Future of StoryTelling 2014).

Bjarke Ingels acredita que devemos olhar para os edifícios, e a arquitetura em geral, como mais do que apenas espaços funcionais. Ele gosta de pensar na arquitetura como uma ferramenta para tornar a ficção real - para transformar ideias oníricas em realidade cotidiana.

Em vez de seguir as práticas arquitetônicas tradicionais de reafirmar o status quo, Ingels gosta de pegar vários elementos desejáveis ​​e colocá-los juntos.

Por exemplo, ele faz perguntas como:

- Como podem existir casas com jardim ao lado de edifícios altos?

- Como pode uma usina de energia funcionar como uma pista de esqui?

Em seu vídeo para o Future of StoryTelling 2014, Ingels explica sua visão e porque ele sente que os arquitetos precisam ser melhores contadores de histórias.

No vídeo, ele lembra como, quando começou a estudar arquitetura, muitos lhe perguntavam por que os novos edifícios são "tão chatos". Bjarke explicou como as visões da arquitetura das pessoas hoje tendem a ser baseadas no passado.

Os edifícios mais antigos são, muitas vezes, obras de arte literais, mas os modernos são mais sobre como conter um espaço - eles são utilitários, mas não coisas esteticamente bonitas. Em sua mente, a arquitetura moderna se tornou mais sobre como manter o status quo e não sonhar grande ou inventar o que poderia acontecer a seguir.

As cidades, para Ingels, nunca são completas; eles estão simplesmente evoluindo com o tempo. Eles são, na verdade, um trabalho em andamento.

Um exemplo de sua visão é um projeto chamado "The Mountain" em Copenhagen. Este é um grande bloco residencial com estacionamento integrado.

O que torna este edifício diferente é a forma como aborda um conflito comum entre possuir uma casa ou um apartamento. O edifício combina "uma montanha de carros feita pelo homem" que permite "[a transformação de] uma pilha de casas em uma cascata de casas com jardins [que têm] vistas de cobertura e gramados".

Essa conquista removeu, em sua opinião, as restrições anteriores para os ocupantes decidirem entre casas com jardins ou prédios altos claustrofóbicos.

Outro de seus projetos visionários foi uma nova usina de transformação de resíduos em energia em Copenhagen. Com este edifício, ele conseguiu algo inédito - combinar uma pista de esqui com uma usina de energia.

Ingels conseguiu transformar algo normalmente considerado um "vizinho sujo" em um espaço público.

Por meio de seu trabalho, ele tenta emular no mundo real o que muitos jogadores tentam alcançar em jogos de computador como o Minecraft. Ingels sugere que a arquitetura é uma oportunidade para a fantástica construção de mundos na vida real.

Você pode, ele acredita, transformar ficção em realidade. Você não precisa ser restringido por preconceitos anteriores sobre o que pode ser feito.

A arquitetura, ele acredita, deve se tornar "Worldcraft". Deve se tornar a arte de fazer nosso mundo, de transformar a ficção em realidade.

Como posso me tornar um bom contador de histórias?

Contar histórias não é importante apenas na arquitetura. O desenvolvimento dessa habilidade pode ser aplicado a muitos aspectos de sua vida, desde ser o centro das atenções em festas, conseguir um emprego ou "enganchar" sua paixão até ter uma visão geral dos projetos de engenharia.

Também há evidências de que a narração de histórias pode ser usada para ajudar a lidar com problemas, até mesmo traumas.

Muitas pessoas contam histórias como forma de acalmar seus sentimentos de mágoa, decepção ou sensação de terem cometido um erro. Quanto mais você repassar a história de ter sua casa arrombada, menos dolorosa será a sensação e menos você talvez se culpe por ter deixado a porta dos fundos destrancada.

Embora contar histórias seja natural para algumas pessoas, você mesmo pode desenvolver alguns dos princípios básicos. Depois de dominá-lo, o mundo pode muito bem se tornar sua ostra.

Algumas técnicas comuns para ajudar a melhorar sua narrativa são as seguintes:

- Defina o contexto: Você conhece os meandros da história, então certifique-se de prender seu público na introdução.

- Evite tangentes sem importância: Não se perca na grama alta, fique no alvo; caso contrário, você perderá facilmente o público.

- Conheça o seu público: Tente evitar ser ofensivo, a menos que seja parte integrante da história. Tente não fazer os outros se sentirem menos do que você ou qualquer um dos personagens.

- Enfeitar a verdade, mas não muito: Embora ser "liberal" com a verdade ajude a apimentar a história, não vá tão longe, para que não tenha nenhuma relação com o que realmente aconteceu.

- Ensaiar: Tente ensaiar sua história para que não pareça que você está lendo um roteiro. Também ajudará a orientar seus pensamentos ao contar a história para outras pessoas.

- Seja atencioso com os outros: Não revele nenhum detalhe secreto sobre uma pessoa real.

- Mantenha breve: Tente manter as histórias entre 30 segundos a alguns minutos, especialmente com estranhos.

- Preste atenção ao seu público: Se você está contando uma história angustiante, os ouvintes podem ficar rapidamente desconfortáveis ​​ou inquietos. Avise previamente o público e tente não insistir no assunto.

Quais são os elementos de uma boa narrativa?

A maioria das boas histórias tem alguns elementos básicos, mas importantes. Embora muitos autores e contadores de histórias variem em seus conselhos, os princípios básicos tendem a permanecer os mesmos.

Estes incluem, mas não estão limitados a:

- Personagens: Devem ser introduzidos com antecedência com informações suficientes para que o leitor ou público os visualize.

- A configuração: Certifique-se de descrever o ambiente com detalhes suficientes para que o público sinta que está lá.

- O enredo: Esta é obviamente a história real. Deve ter um começo, meio e fim claros.

- Conflito: Deve haver algo para resolver dentro do enredo. Isso mantém o interesse do público e dá mais força ao enredo.

- Resolução: Você não pode ter conflito em uma história sem algum tipo de resolução. Deve se ajustar à história e ao tema da trama.


Assista o vídeo: Worldcraft: Bjarke Ingels Future of StoryTelling 2014 (Junho 2022).


Comentários:

  1. Denley

    Eu afastei esta mensagem

  2. Yojind

    Seu pensamento é ótimo

  3. Mazugis

    Completamente compartilho sua opinião. Parece-me que é boa ideia. Concordo com você.

  4. Shaktikazahn

    onde mundo gato?

  5. Roland

    Você não está certo. Eu posso provar. Escreva em PM, discutiremos.



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